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神话时代展示雷神

来源:好搜服 发布时间:2019-06-01 10:15

神话时代已经发展了一年多,随着游戏在2002年9月的发布中稳步发展,我们正在接收有关Age时代系列中这一热切期待的飞跃的更多信息。到目前为止,我们正在进行的神话时代展示了希腊和埃及文化的两个主要例子,分别是Zeus和Ra派系。本月,我们做了一些不寻常的事情。虽然之前的陈列柜是由每个文化的万神殿的头部所朝向的,但本月我们将不会深入探讨奥丁的秘密,正如模式可能表明的那样。相反,我们正在看着他的儿子,雷神和最神圣的北欧神灵:强大的雷神。

神话时代的北欧文化与希腊人或埃及人有很大的不同,三者中最大的偏离是帝国时代的游戏玩法。当然,他们有独特的单位,神话生物,神力和改进。但这是可以预料的。更令人惊讶的是,他们实际上收集的资源和建筑结构略有不同。他们获得青睐的方式也是与其他文化相比的重大变化。北欧的主题是扩张和侵略。他们的大部分游戏风格,从单位到基础设施,再到青睐聚会,都是为了超越地图,并以迅速扩建的建筑物为主。

北欧人可能最着名的是他们的长船和维京人,但在神话时代,他们提供了比希腊人或埃及人更多的游戏创新。

作为神话时代的北欧文化与更为熟悉的希腊文化,它的神话历史也远离希腊神话。 “帝国时代II”的设计师格雷格街说:“斯堪的纳维亚半岛寒冷,顽固的土地上的人们的神话可能是凄凉,凄凉,凄凉,也许并不奇怪。有巨人作为神灵的敌人希腊和埃及的神话,但在北欧神话中,众所周知,众神最终将与巨人队进行最后的战斗,在世界末日般的“仙境传说”中,甚至众神也无法生存。而宙斯则反复无常,喜怒无常奥尔丁,挪威众神的统治者,甚至对他自己的信徒也可能是彻头彻尾的恶毒。虽然哈迪斯在派对上可能会沉闷,但北欧的恶作剧之神洛基却生下了可怕的怪物,这些怪物咬了别的神。为了获得智慧,众神不得不牺牲自己的眼睛或将自己在树上。“

一包芬利斯狼在徘徊。这些北欧神话单位越多,你就可以装入一个包里,越多越好。

然而,为远古时代的北欧维京提供支持的是托尔,一个“人民之神, “正如街道解释说的那样:”虽然古希腊人和埃及人做出了古希腊文化的贡献,但是每个人都记得他们的长船和维京人的袭击者。幸运的是,挪威人在雷神中有一个强大的盟友。托尔是一个蓝领上帝,普通人的保护者。虽然奥丁是富有的统治者,狡猾的贵族和职业家的赞助人,但托尔正在寻找那个可怜的泥泞的笨蛋,用长矛后面的长矛骑行。托尔是那种神你可以喝米德。托尔用他的锤子而不是他的头脑解决问题。雷神没有隐藏的议程 - 你所看到的(你在山羊画战车上有一把大锤子的大红头发男人)就是你得到的。 “

但是为了准确理解托尔在神话时代的“你得到的”,我们首先需要看看北欧文化中游戏玩法的差异。

北欧玩法

帝国时代的退伍军人可能会在他们第一次扮演北欧文化时感到困惑。对于初学者来说,北欧村民不会建造。他们所做的只是收集资源。这就是他们被称为收集者的原因。相反,步兵部队实际建造了北欧建筑物。 Street详细说明,“任何北欧步兵部队都可以建造。这有一些惊人的游戏玩法:北欧城镇往往会在地图上蔓延,因为一个侦察的ulfsark只会在他探索的任何地方放弃房屋。

神话时代已经发展了一年多,随着游戏在2002年9月的发布中稳步发展,我们正在接收有关Age时代系列中这一热切期待的飞跃的更多信息。到目前为止,我们正在进行的神话时代展示了希腊和埃及文化的两个主要例子,分别是Zeus和Ra派系。本月,我们做了一些不寻常的事情。虽然之前的陈列柜是由每个文化的万神殿的头部所朝向的,但本月我们将不会深入探讨奥丁的秘密,正如模式可能表明的那样。相反,我们正在看着他的儿子,雷神和最神圣的北欧神灵:强大的雷神。

神话时代的北欧文化与希腊人或埃及人有很大的不同,三者中最大的偏离是帝国时代的游戏玩法。当然,他们有独特的单位,神话生物,神力和改进。但这是可以预料的。更令人惊讶的是,他们实际上收集的资源和建筑结构略有不同。他们获得青睐的方式也是与其他文化相比的重大变化。北欧的主题是扩张和侵略。他们的大部分游戏风格,从单位到基础设施,再到青睐聚会,都是为了超越地图,并以迅速扩建的建筑物为主。

北欧人可能最着名的是他们的长船和维京人,但在神话时代,他们提供了比希腊人或埃及人更多的游戏创新。

作为神话时代的北欧文化与更为熟悉的希腊文化,它的神话历史也远离希腊神话。 “帝国时代II”的设计师格雷格街说:“斯堪的纳维亚半岛寒冷,顽固的土地上的人们的神话可能是凄凉,凄凉,凄凉,也许并不奇怪。有巨人作为神灵的敌人希腊和埃及的神话,但在北欧神话中,众所周知,众神最终将与巨人队进行最后的战斗,在世界末日般的“仙境传说”中,甚至众神也无法生存。而宙斯则反复无常,喜怒无常奥尔丁,挪威众神的统治者,甚至对他自己的信徒也可能是彻头彻尾的恶毒。虽然哈迪斯在派对上可能会沉闷,但北欧的恶作剧之神洛基却生下了可怕的怪物,这些怪物咬了别的神。为了获得智慧,众神不得不牺牲自己的眼睛或将自己在树上。“

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然而,为远古时代的北欧维京提供支持的是托尔,一个“人民之神, “正如街道解释说的那样:”虽然古希腊人和埃及人做出了古希腊文化的贡献,但是每个人都记得他们的长船和维京人的袭击者。幸运的是,挪威人在雷神中有一个强大的盟友。托尔是一个蓝领上帝,普通人的保护者。虽然奥丁是富有的统治者,狡猾的贵族和职业家的赞助人,但托尔正在寻找那个可怜的泥泞的笨蛋,用长矛后面的长矛骑行。托尔是那种神你可以喝米德。托尔用他的锤子而不是他的头脑解决问题。雷神没有隐藏的议程 - 你所看到的(你在山羊画战车上有一把大锤子的大红头发男人)就是你得到的。 “

但是为了准确理解托尔在神话时代的“你得到的”,我们首先需要看看北欧文化中游戏玩法的差异。

北欧玩法

帝国时代的退伍军人可能会在他们第一次扮演北欧文化时感到困惑。对于初学者来说,北欧村民不会建造。他们所做的只是收集资源。这就是他们被称为收集者的原因。相反,步兵部队实际建造了北欧建筑物。 Street详细说明,“任何北欧步兵部队都可以建造。这有一些惊人的游戏玩法:北欧城镇往往会在地图上蔓延,因为一个侦察的ulfsark只会在他探索的任何地方放弃房屋。

神话时代已经发展了一年多,随着游戏在2002年9月的发布中稳步发展,我们正在接收有关Age时代系列中这一热切期待的飞跃的更多信息。到目前为止,我们正在进行的神话时代展示了希腊和埃及文化的两个主要例子,分别是Zeus和Ra派系。本月,我们做了一些不寻常的事情。虽然之前的陈列柜是由每个文化的万神殿的头部所朝向的,但本月我们将不会深入探讨奥丁的秘密,正如模式可能表明的那样。相反,我们正在看着他的儿子,雷神和最神圣的北欧神灵:强大的雷神。

神话时代的北欧文化与希腊人或埃及人有很大的不同,三者中最大的偏离是帝国时代的游戏玩法。当然,他们有独特的单位,神话生物,神力和改进。但这是可以预料的。更令人惊讶的是,他们实际上收集的资源和建筑结构略有不同。他们获得青睐的方式也是与其他文化相比的重大变化。北欧的主题是扩张和侵略。他们的大部分游戏风格,从单位到基础设施,再到青睐聚会,都是为了超越地图,并以迅速扩建的建筑物为主。

北欧人可能最着名的是他们的长船和维京人,但在神话时代,他们提供了比希腊人或埃及人更多的游戏创新。

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然而,为远古时代的北欧维京提供支持的是托尔,一个“人民之神, “正如街道解释说的那样:”虽然古希腊人和埃及人做出了古希腊文化的贡献,但是每个人都记得他们的长船和维京人的袭击者。幸运的是,挪威人在雷神中有一个强大的盟友。托尔是一个蓝领上帝,普通人的保护者。虽然奥丁是富有的统治者,狡猾的贵族和职业家的赞助人,但托尔正在寻找那个可怜的泥泞的笨蛋,用长矛后面的长矛骑行。托尔是那种神你可以喝米德。托尔用他的锤子而不是他的头脑解决问题。雷神没有隐藏的议程 - 你所看到的(你在山羊画战车上有一把大锤子的大红头发男人)就是你得到的。 “

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然而,为远古时代的北欧维京提供支持的是托尔,一个“人民之神, “正如街道解释说的那样:”虽然古希腊人和埃及人做出了古希腊文化的贡献,但是每个人都记得他们的长船和维京人的袭击者。幸运的是,挪威人在雷神中有一个强大的盟友。托尔是一个蓝领上帝,普通人的保护者。虽然奥丁是富有的统治者,狡猾的贵族和职业家的赞助人,但托尔正在寻找那个可怜的泥泞的笨蛋,用长矛后面的长矛骑行。托尔是那种神你可以喝米德。托尔用他的锤子而不是他的头脑解决问题。雷神没有隐藏的议程 - 你所看到的(你在山羊画战车上有一把大锤子的大红头发男人)就是你得到的。 “

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